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    [ 喬鐵軍 ]——(2009-11-16) / 已閱10349次

    網絡游戲中虛擬財產的概念及特征

    喬鐵軍


    1.網絡游戲中虛擬財產的概念。

      關于虛擬財產的概念,目前主要有廣義和狹義之分。廣義的概念側重于對“虛擬”的理解,認為只要是數字化的、非物化的財產形式都可以納入虛擬財產的范疇之中,包括信息流及數字媒體等,外延很廣泛。隨著網絡技術的發展,這一類型的虛擬財產還可能不斷增加,其所涉及的財產權利的內容也有較大差異,它除了包括虛擬財產,還包括其他虛擬物品,如游戲開發商初期設定的承載一定游戲功能但是不歸玩家擁有和支配的,只有使用價值沒有交換價值的虛擬物品,如游戲中的堡壘(可以起到防御功能)、拍賣行(玩家都可以在此進行游戲內物品的買賣)等。而狹義的網絡虛擬財產即依賴于網絡空間中的虛擬環境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,及其游戲過程中積累的“貨幣”“地產”、“裝備’、“寵物”等物品。因此本文僅探討狹義的、存在于網絡游戲中的虛擬財產法律問題。

      網絡游戲中的虛擬財產可以通過不同的方式或渠道獲得:在游戲中獲得。在大部分網絡游戲平臺中,都存在著一些有助于虛擬人在虛擬世界中各項指數提高的物品,它們的出現一般都由服務器端隨機決定,也許需要用戶完成游戲中規定的某個任務,也許是用戶在與人工智能控制的人物的戰斗中繳獲。所以,玩家們可以通過游戲的方式獲取自己所欲取得的虛擬物品。

      直接向運營商購買。網絡游戲參與者為了縮短在游戲中升級的時間表,可以用實際的貨幣向游戲運營商直接購買游戲中使用的虛擬物品。

      玩家之間在游戲中交易。玩家們為了獲取自己所希望的物品,可以與別的玩家在網絡空間中進行交易,以物易物,或以虛擬貨幣購買虛擬物。

      玩家之間的離線交易。在實際當中,網絡游戲者之間均接受以現實金購買“網絡貨幣”、“寶物”、“武器”等。而這也是誘發相關糾紛的最多見原因。

      在拍賣網站上購買。由于玩家的虛擬財物不僅在游戲中具有使用價值,而且由于存在著需求市場,所以,在各大拍賣網站上經常有網絡游戲虛擬道具、財物的拍賣活動。

    2.網絡游戲中虛擬財產的特征。

      ①虛擬性與現實性的結合

      虛擬財產的最大特征就是具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現為它以數字化的形態存在于虛擬的“賽博空間”。正如學者指出的,“虛擬財產首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產對網絡游戲虛擬環境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現行的法律難以調整與規范。” 但是,虛擬財產如果僅僅發生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財產,只有與現實社會發生了某種聯系才有可能被界定為法律意義上的財產。由此,就排除了純粹游戲行為產生并僅存在于虛擬空間的財產,比如大富翁游戲里的樓房、股票等,對玩家而言在虛擬世界里是有‘定的意義的,但這不能作為法律上的虛擬財產。但如何判斷這種聯系,這種聯系達到何種程度才能稱其具有了現實性這一特征呢?筆者以為,一個可的衡量標準就靠是,這種所謂的虛擬財產能在現實中找到相應的對價,而且能實現在虛擬世界和現實社會間的自由轉換。

      ②可再現性

      作為民事法律關系客體的有形財產,一旦被毀損、滅失或者消耗,就會出現財產的絕對減少(排除使用價值轉移的情形),不可重新出現。但是,存在于網絡空間里的虛擬財產,由于它以數字化的電子數據形態存在,如果遇到數據丟失(如電腦死機)的情況,在多數情況下,可以通過一定的技術手段重新獲得該份數據,達到虛擬財產再現的目的。所以,較之于有形財產,虛擬財產具有一定的可再現性。

      ③合法性

      這一特征之所以區別于傳統(形態)財產主要在于強調虛擬財產獲得方式的合法性,而非符合現行法律的規定,因為我國目前法律尚未明確對虛擬財產能否作為法律關系的客體作出任何限制性的規定。所以,那些通過非法方式獲得虛擬財產,比如通過使用“私服”、“外掛”。、通過玩非法游戲積累以及通過非法途徑入侵游戲程序修改虛擬財產屬性等手段而得到的虛擬財產,它們對于特定范圍內的玩家而言或許有一定價值,也可能發生了真實的交易關系,但這種虛擬財產不能被界定為合法的財產,這也體現了打擊私服、外掛等網絡游戲頑癥以維護虛擬世界之公平秩序的法律價值。

      此外,單就娛樂本身而言,我們認為也完全可以成為獲得財產的一個合法方式。比如購實彩票應成為市民的娛樂活動,一旦中獎,獎金便是其合法所得。因此,筆者認為,上述借“游戲不是勞動,而是娛樂”的論調以否定虛擬財產的獲得,顯然是缺乏填密邏輯的。

      ④期限性

      期限性這一特點對虛擬財產法律屬性的界定有著舉足輕重的作用,當然,這也是理論和實務中都最易引起爭議之處。我們認為,虛擬財產是具體網絡游戲的組成部分,并依托其而存在,否則便蕩然無存。作為自主經營的SIP 向市場推銷的一種依托于網絡的娛樂服務,網絡游戲必定隨著ISP的經營狀況、經營成本以及市場需求等因素的變化而存在服務期限,該期限也就決定了虛擬財產的期限性。 否則,會給ISP帶來難以估量的影響:游戲中虛擬財產往往數額巨大,勉強維繼經營某些衰落的游戲,ISP將無利可圖甚至不堪重負,尤其是當ISP經營不景氣而被申請破產時,面臨對玩家巨大的損失賠償,無疑會給新興的網絡游戲產業成長帶來毀滅性的打擊。

      ⑤易變性

      虛擬財產主要存在于游戲玩家所控制的帳號(DI)項下,該DI所記載的虛擬財產等是一系列可變的動態參數。功相關的參數(正面)提高后所產出的虛擬財產能給玩家帶來更多的樂趣和刺激,這也是虛擬財產交易活躍的重要原因。

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