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    [ 許建民 ]——(2005-9-4) / 已閱18309次

    盜竊網絡游戲的裝備是否構成犯罪淺析

    許建民

    網絡游戲問世以來,在世界各地發展迅速,已成為一個新興的產業,它對國民經濟的貢獻十分明顯,如韓國網絡游戲創造的產值已超過汽車制造業,成為國民經濟的一大支柱產業。我國的網絡游戲從起步至今短短幾年,已經成為全球網絡游戲產業增長最快的地區之一。網絡游戲在中國從無到有,再到擁有4000萬在線玩家,顯示出中國游戲出版業市場的巨大潛力。據統計2004年網絡游戲的市場規模達24.7億人民幣,預計2005年可達70億人民幣,同時帶動電信服務、IT設備制造等關聯行業大幅增長。網絡游戲對我國國民經濟的貢獻率有著不可估量的前景。但在它高速發展的同時,一些嗅覺靈敏的不法之徒,也把黑手伸向了這塊蛋糕,他們利用一些技術手段,侵入計算機系統,盜竊玩家的虛擬財產銷贓牟利,給玩家造成經濟上的損失,精神上的痛苦。網絡虛擬財產其典型主要體現為游戲裝備、錢幣,有統計數字稱大約有61%的玩家有過武器裝備、錢幣被竊的經歷,但是由于我國在保護虛擬財產方面立法的空白,至使他們投訴無門。我地每年也有多起網絡虛擬財產被盜報案,而且呈上升趨勢。由于在學術界、司法界對虛擬財產法律屬性的認識存在分歧,進而導致了針對網絡虛擬財產個案的法律適用的爭議。以至公安機關無法受理立案。游戲玩家在遭受損失后,因得不到法律的有效保護,有的只好自認倒霉,有的以其人之道還其人之身,個別的對盜竊者施以暴力,(已有打死盜竊者的報道)它不僅破壞這一產業的健康發展,還引發了相應的社會治安問題。如何保護它的健康發展,打擊盜竊游戲裝備、錢幣等虛擬財產的犯罪,維護游戲用戶的合法利益,解開一些打擊不力困惑,統一對虛擬財產的認識,完善立法和司法解釋,首先要解決游戲裝備的法律屬性、是否具有現實價值、它的價值的認定等難點問題。筆者談談對這些問題的認識。
    一、游戲裝備、錢幣等虛擬財產的法律屬性
    游戲裝備、錢幣等虛擬財產要尋求法律保護,關鍵要確定它的法律地位,即它是否是我國《刑法》所保護的財產權利,《刑法》第二條規定:“中華人民共和國刑法的任務,是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛國家安全,保衛人民民主專政的政權和社會主義制度,保護國有財產和勞動群眾集體所有的財產,保護公民私人所有的財產,保護公民的人身權利、民主權利和其他權利,維護社會秩序、經濟秩序,保障社會主義建設事業的順利進行。” 刑法上所指的公私財產是指同時具有交換價值和使用價值的雙重特征的財產權利,那么游戲裝備、錢幣等是否這種特征的財產呢?
    法律界關于虛擬物品是否具有財產屬性的問題,眾說紛紜,有多種觀點。一種觀點認為,網絡游戲中的“裝備”,究其本質是一段計算機代碼,或稱“電磁記錄”,它無形(無體),無法為其確定具體的價格,因此不具有財產屬性,當一款網絡游戲停止運營后它也隨之消失。
    另一種觀點認為,虛擬財產應屬于計算機軟件的一部分,根據《TRIPS》協議以及我國著作權法,服務商創作完成了一款網絡游戲,自然的享有對其設計的計算機軟件的著作權。游戲裝備它是知識產權的一部分。
    我們認為應將虛擬財產認定為物,特別是狹義虛擬財產:游戲裝備。1、它是一種特殊形式的物,與傳統意義的財產形態是有區別的,其本質上就是電磁記錄數據,應屬于無形物,它依附網絡虛擬空間而存在,它與電力、煤氣一樣,也是無形的東西,你付了錢就可以得到,只不過游戲裝備是用于娛樂游玩,服務于精神生活,煤、電用于日常生活,服務于物質生活,區別僅在于裝備是存放于開發商服務器內的數據,而電力、煤氣是貯存在電網、貯存罐內的。2、游戲裝備、錢幣是有價值屬性的,網絡游戲開發出來時,它僅僅是一個軟件是屬知識產權,它的價值是隨著玩家上網搏殺而產生并逐漸上升的,一種是用戶直接用貨幣向運營商購買而取得的,如看電影的ID帳號、錢幣等,另一種是玩家付出了注冊、升級、上網費用以及精力、時間等勞動性投入獲取的或者直接用現金向他人購買的。3、它是可轉讓的,在特定的空間里可以贈與、交換和買賣,在網絡游戲界裝備交易生意興隆,有的高級裝備一件交易價高達40000元。因此說游戲裝備雖是虛擬,但它已與貨幣等價,具備一般商品的屬性和商品流動的特性,具備法律的財產屬性。
    二、游戲裝備的物權屬性
    要認定盜竊犯罪,首先要確定犯罪所侵害的客體的歸屬,也就是說游戲裝備是屬于誰的,犯罪分子偷了誰的東西。有觀點認為網絡虛擬財產如裝備、武器等等,是服務商依托其技術而開發創造,并作為電磁記錄或數據信息的形式保存于服務商所架構的游戲世界中了,用戶只有在服務商的技術支撐配合下,才具備對網絡虛擬財產使用的可能。在用戶游戲離線后,該虛擬財產也仍為服務商一方所保存。因此服務商是虛擬財產的所有權人。
    我們認為用戶是游戲裝備的物權所有人。第一,游戲裝備是用戶支付了一定的時間,精力,費用等從游戲服務商處獲取的,或者向其他玩家購買的。第二,用戶對網絡虛擬財產有完全的處分權,他可以按自己的意愿出售、贈與、交換,而服務商是無權處分用戶所有的游戲裝備的,也無權修改用戶保存在其服務器上的數據,只要有游戲玩家它就要繼續運營下去,游戲服務商因某種原因要終止游戲,虛擬財產的最終處分權仍在用戶一方。服務商也必須與用戶達成妥善解決方案才能終止游戲。第三,游戲裝備存在的空間是一個特殊的空間,因為它是無形物,離不開游戲架構而存在,作為數字信息存在于服務器,它不象傳統意義的物,是由所有人保管,但這并不影響用戶是物權的主體。
    三、游戲裝備的價值如何認定
    構成盜竊犯罪需要到達一定的數額標準,游戲裝備價值的認定是個疑難問題,對定案是個關鍵。我們認為游戲玩家對被竊裝備的購買價,罪犯的銷贓價,(購買、銷贓即時破案的)可作為被盜數額的標準,這也是市場的實際價格。對沒有明確價格參考標準的,可交價格鑒定中心鑒定,邀請游戲開發商、游戲高手,根據玩家上網所投入的成本、購買時的價格、罪犯銷贓所得價格,計算評估物品的價值,作為認定犯罪數額標準,達到構成犯罪標準的,應對犯罪嫌疑人定罪量刑。
    以上是筆者對保護虛擬財產這一新事物的粗淺認識,要解決打擊侵害虛擬財產法律盲區,必須求得法理界認識統一。目前我國網絡游戲產業迅速的擴張發展,由規模不斷擴展帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾困擾著司法機關,迫切要求對網絡虛擬財產的有關法律問題進行深入研究。在司法上得到認識上的統一,才能全面、有效的調整網絡虛擬財產這一特殊的法律關系,使網絡游戲產業在法治的軌道內實現平穩、健康、有序的發展。

    通訊地址: 浙江省奉化市公安局 郵編: 315500



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